В Minecraft изменят боевую механику — разработчики просят её потестировать

Руководитель проекта Minecraft Java Edition Йенс Бергенстен (Джеб) выложил тестовый снапшот Minecraft, предназначенный для проверки планируемых изменений боевой механики.
Вообще, о том, что разработчики планируют что-то делать с боевой механикой, известно давно. Но сейчас Джеб сформулировал основные претензии к текущим версиям игры:
Java Edition:
- Слишком медленная для PVP — недостаточно удовольствия от игры.
- Наносимый урон в секунду не может перебить регенерацию.
- Слишком сложен для понимания новыми игроками.
Bedrock:
- Усложнённое управление с помощью игровых контроллеров.
- Оружия очень похожи.
- Броня не сбалансирована.
Снапшот, который предлагает протестировать Йенс, содержит следующие изменения:
- Значительно более быстрая атака.
- Атака успешна, только если она полностью «заряжена». Даже если постоянно кликать.
- Клавишу атаки можно удерживать.
- У оружия разная длина (расстояние для атаки).
- Если вы останавливаете атаку, то счётчик будет «заряжаться» до 200%.
- На 200% можно осуществлять специальные удары (критические, разящий, отбрасывание). Такая атака действует на увеличенном расстоянии.
- Разящий удар проявляется только на мечах с соответствующими чарами.
- Критический урон (с наскока) игнорирует щиты.
- У щитов нет времени «разогрева».
- Щиты поднимаются при нажатии на кнопку «присесть».
- Если вы ударили кого-то, то «время неуязвимости» цели будет меньше, если у вас быстрое оружие.
Эта версия не включена в лаунчер — её нужно загрузить отдельно и разместить в папке versions, расположенной в директории, куда установлен Minecraft (не путать с лаунчером).
|